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대왕휴지의 개발 공부

보통 유니티를 처음 사용하면, visual studio 2019나 2022를 사용하는 것 같다. 나도 처음엔 visual studio 2019 사용했다. 근데 다른 친구가 visual studio code로 작업하는 것을 보았는데.. 너무 예뻤다.! 그래서 바로 vs code로 갈아타면서 세팅했던 방법을 기록하려고 한다. 1. visual studio code를 설치한다. 엄청 빠르게 설치 가능. 설치 방법 생략.. 귀찮음. 2. 확장을 깔아준다. 3. 유니티랑 연동해준다. 아무 유니티 프로젝트 열어서.. [ Edit > Preferences.. > External Tools] External Script Editor에 VsCode로 바꿔주면 된다. 4. 만약 닷넷 이라던지 뭐 깔라고 하면 그냥 무조건 ..

프로젝트를 만들면서, 깃이그노어때문에 고생해서 순서를 기록해둔다. (1시간 허비함) [깃 이그노어가 안먹는 방식] 여러 방식을 해봤는데 다 안됐다. 1. 레지스토리 생성 후, 깃허브 데스크 탑에서 클론을 받은후. 깃이그노어를 넣고 유니티 파일을 넣어준 경우. 2. 레지스토리 생성 후, 깃허브 데스크 탑에서 클론을 받은후. 유니티 파일을 넣어주고 깃이그노어를 넣어준 경우. 다 깃이그노어가 제대로 안먹는다 [깃이그노어 제대로 먹는법] 1. 레지스토리 생성후, 깃허브 데스크 탑에서 클론을 받기. 2. 깃허브 클론 받은 폴더가 아닌 다른 폴더에 유니티 파일을 만들어준다. 그리고 그 유니티 파일에 깃 이그노어 파일을 넣어준다. 안의 내용은 절대 깃허브에서 제공해주는 유니티전용 깃이그노어가 아닌. https://g..
다른 4학년들에 비해서 경험이 많이 없는 탓에 항상 조급함을 가지고 살았다. 근데 이번에 학교에서 현장실습을 지원할 수 있는 좋은 기회가 생겨서 지원하게 되었다. 총 2군데 현장실습 면접을 보았다. 기술 질문을 많이 받았는데, 재미있었던 것이 두 회사 모두 비슷한 질문을 했다. 그래서 잊기 전에 면접 질문에 대해서 기록해보려고한다.. (Unity 클라이언트 프로그래머 지망) [면접 : 기술 질문] 1. 프론트 엔드와 백엔드 의 차이를 말하시오 > 첫 질문이였음 생각해보니.. 내가 프론트엔드와 백엔드의 정확한 차이를 모르는 것을 알게되었다. 의미는 어렴풋이 알고있었지만 대답을 얼렁뚱땅해버렸다. 뇌절오는 모습을 실시간으로 봤었을... 면접관님들께 죄송했다...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2. 언어 > C# 위주로 공부하고..

보통 애니메이터에서는 파라미터를 쓸때 string으로 쓴다. animator.Setfloat("Vertical", verticalMovement); 하지만 이렇게 string으로 쓰게되면 값을 변환할때마다, 매번 Hash로 변환하게된다 => 한마디로 성능에 좋지않다. 그래서 Animator.StringToHash를 써야한다. Animator.StringToHash("파라미터 이름"); int vertical = Animator.StringToHash("Vertical"); vertical 변수에 애니메이터 파라미터 string값(Vertical)을 Hash값으로 추출해서 저장된다. 사용은 이렇게 한다. //animator.Setfloat("Vertical", verticalMovement); animat..