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대왕휴지의 개발 공부

[내가 구현할 것] - 마우스를 통해서 카메라가 좌우로 움직이도록 할 것 1. 카메라 구성 이렇게 구성. 2. 스크립트 - 카메라 관련 변수 따로 변수를 관리하고 있다. 이제 PlayerMovementController.cs를 보자 이렇게 선언을 해서 사용했다. - 카메라 관련 코드 (1) CameraFollowPlayer() : 카메라가 플레이어를 따라다니도록 함. SmoothDamp를 사용하면 목표지점까지 부드럽게 이동가능하다. 이렇게 카메라가 플레이어를 부드럽게 따라 다니도록 하였다. (2) CameraRotate() : 카메라의 시선이 마우스를 따라가도록 (주의할 점) 보통 y가 위아래이고, x가 좌우이다. 하지만 마우스의 경우는 다르다. 유니티 좌표계에서 마우스의 x좌표가 위아래이고, 마우스의y..

어떤 해상도를 하던 1920*1080 해상도로 맞춰주는 코드 canvas에 넣어서 사용한다. Canvas Scaler에 Scale With ScreenSize 바꿔주는 거 잊지말자!!(한번 까먹고 안해서 개고생함) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //Reference https://giseung.tistory.com/19 public class Resolution : MonoBehaviour { public int setWidth = 1920; // 사용자 설정 너비 public int setHeight = 1080; // 사용자 설정 높이 private v..
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